器灵 ; \% l/ l0 |) V; B
功能介绍: ' ~- ]7 k8 U! v" _- ^% H
玩家可以通过击杀BOSS、限时活动、道具商城获得器灵。不同的器灵有不同的组合效果,器灵可以镶嵌在装备的武器、盾牌、头部、衣服、鞋子五个部位,其中当2个以上部位具有相同的器灵后,会激活对应的效果,每个器灵最多5层效果(即5件套) 9 u" b: Z' g) W, I1 D- C9 N' E
以下为大家介绍各个器灵的效果及获得方式: 0 V1 C+ ^: `+ q/ O
& t! F% M/ U8 Y2 f+ o4 X9 v# J$ K& ^6 v8 F" ^5 Q
装备之灵 | 名称 | 效果介绍 | 获得方式 | 生命增幅 | [2]生命+100 回复+5
% ^1 D# b# c& _; U. P[3]生命+200 回复+10$ u1 F3 F% _3 ^( S' h5 Q* S, |
[4]生命+300 回复+15
. G$ r/ K# N$ Q+ y8 w# q" q[5]生命+400 回复+20 被攻击时伤害减少5%
! C- K& W5 F! K5 b" _# s | 地煞星4★掉落,装备之灵(残)x10 双击随机获得一个 | 力量增幅 | [2]攻击+40
' s$ I0 ~* ]7 E7 |) ?# n[3]攻击+80
% p8 U% Q1 i0 ^0 e[4]攻击+120
7 \/ r- o3 ~; G% r: {, ~* Z+ D! R1 ?# S[5]攻击+180 对魔物伤害增加10% | 地煞星4★掉落,装备之灵(残)x10 双击随机获得一个 | 敏捷增幅 | [2]敏捷+40 3 j8 j% c! J! J9 O5 u' T; A6 B
[3]敏捷+80
- h9 s; @/ F4 \/ ^* m. m5 U[4]敏捷+120
; K% e5 X& U9 C$ r" S$ t[5]敏捷+180 技能消耗魔法减少10% | 地煞星4★掉落,装备之灵(残)x10 双击随机获得一个 | 魔力增幅 | [2]精神+20
2 h' a: \1 L; D" Y& m[3]精神+30
3 m- p' D. ~* S2 v. N4 ?2 g[4]精神+40
% w- J# X. U/ z) B _# _' A[5]精神+50 对魔物伤害增加5% | 地煞星4★掉落,装备之灵(残)x10 双击随机获得一个 | 抗性增幅 | [2]6抗体+59 c7 K/ W L* K
[3]6抗体+10
8 u8 R: P5 m" T; T' k5 T( P- P[4]6抗体+15
& @7 q0 L! Z8 A+ g[5]6抗体+20 被攻击时伤害减少10% | 地煞星4★掉落,装备之灵(残)x10 双击随机获得一个 | 铁甲雄风 | [2]攻击+40, 防御+20, 生命+40, 必杀+24 U" v0 ~) _7 n- U5 e$ S
[3]攻击+80, 防御+30, 生命+80, 必杀+3 对魔物伤害增加3%$ w+ m5 j. l. v7 P
[4]攻击+160, 防御+40, 生命+160, 必杀+4 对魔物伤害增加4%7 W" W3 \: I1 I! ]- w0 O, N
[5]攻击+220, 防御+60, 生命+220, 必杀+8 对魔物伤害增加5% 当生命值低于40%时,每受到一次攻击就可使自身回复+10 | 典藏装备自带 | 轻纱曼舞 | [2]攻击+30, 敏捷+20, 生命+20, 命中+23 e K, P9 @0 l
[3]攻击+60, 敏捷+30, 生命+40, 命中+3 对魔物伤害增加3%
- p, M. ?: z' Z[4]攻击+120, 敏捷+40, 生命+80, 命中+4 对魔物伤害增加4% H) m/ K+ b2 U: o ~: m) B5 [- D
[5]攻击+180, 敏捷+60, 生命+160, 命中+8 对魔物伤害增加5% 攻击魔法值低于15%的敌人时,伤害增加30% | 典藏装备自带 | 星辰幻境 | [2]攻击+30, 精神+20, 防御+20, 敏捷+20 必杀+2
- v' N% M0 ^* s! K% x[3]攻击+60, 精神+40, 防御+30, 敏捷+30 必杀+3 对魔物伤害增加3%6 K! N _1 L: ^; N |& K- n
[4]攻击+90, 精神+60, 防御+50, 敏捷+50, 必杀+5 对魔物伤害增加4%% r" Q( y$ ?# j! F$ U4 a
[5]攻击+120, 精神+80, 防御+80, 敏捷+70, 必杀+8 对魔物伤害增加5% 技能或攻击命中具有负面效果的敌人可以使伤害增加20% | 典藏装备自带 | 辅翼之辉 | [2]回复+10, 生命+50, 敏捷+40, 闪躲+2
7 s& u. q* |8 q4 K# n$ @9 F[3]回复+20, 生命+100, 敏捷+60, 闪躲+3 技能消耗降低 3%! a1 \$ o, g' ~5 r3 R- Y. i
[4]回复+30, 生命+150, 敏捷+100, 闪躲+5 技能消耗降低 4%5 R- D5 U: v# L2 N
[5]回复+50, 生命+300, 敏捷+150, 闪躲+8 技能消耗降低 10% 气绝回复Lv11复活目标大量生命 | 典藏装备自带 | 所向披靡 | [2]攻击+60, 敏捷+20, 生命+40, 必杀+2
/ U' R+ B% E; x9 R2 d[3]攻击+100, 敏捷+30, 生命+80, 必杀+3 对魔物伤害增加3%$ \3 Z7 F* W; ]
[4]攻击+180, 敏捷+40, 生命+160, 必杀+4 对魔物伤害增加4%8 |! o3 W5 c& k
[5]攻击+260, 敏捷+50, 生命+200, 必杀+8 对魔物伤害增加7% 技能或攻击造成必杀后,可以获得一层所向披靡(共3层) 1层:必杀+10 2层:被攻击时承受伤害-10% 3层:攻击伤害增加15%;持续5回合,最大叠层后,技能或攻击造成必杀会延长1回合持续时间(非无限延长) | 天之痕纪念币兑换 | 弱点识破 | [2]攻击+60, 精神+40
, y I* Y% d1 l% E P[3]攻击+100, 精神+60, 受到伤害减少1%, 对魔物伤害增加2%. o5 \4 w$ j% K
[4]攻击+180, 精神+80,受到伤害减少3%, 对魔物伤害增加4%1 \$ l! ]/ J8 P. t N
[5]攻击+260, 精神+100, 受到伤害减少5%, 对魔物伤害增加6% 使用技能或攻击命中生命值100%或低于20%的单位必定造成暴击,并且会额外造成20%的伤害 | 天之痕纪念币兑换 | 绝境求生 | [2]攻击+60, 敏捷+20
+ X* D0 Z1 d* F' x S; ~0 W* ]9 E[3]攻击+100,敏捷+40, 受到伤害减少1%, 对魔物伤害增加2%4 Q9 F P7 ~7 A9 Q
[4]攻击+180,敏捷+60,受到伤害减少3%, 对魔物伤害增加4%
- K8 B( Y$ Q( H$ V* O[5]攻击+240,敏捷+80, 受到伤害减少5%, 对魔物伤害增加6% 当自身生命值低于30%时,全局增伤40%,承受伤害减免25,技能消耗减少30% | 副本-海之神域掉落 | 罗汉金钟 | [2]回复+15, 生命+100, 敏捷+50, 闪躲+4 ,受到伤害减免1%,技能消耗降低 4%$ ~& Q& ^6 @4 [9 @% I) C3 M
[3]回复+30, 生命+150, 敏捷+100, 闪躲+8,受到伤害减免3%, 技能消耗降低 6%
% Z9 R% r7 X' c& J6 e" l[4]回复+45, 生命+200, 敏捷+150, 闪躲+12,受到伤害减免5%, 技能消耗降低 8%
5 |, [' h$ l, o[5]回复+60, 生命+400, 敏捷+200, 闪躲+16,受到伤害减免8%, 技能消耗降低 15% 超强恢复魔法Lv10替换为罗汉金钟技能,效果:全队受到的伤害减少50%持续2回合。 | 副本-海之神域掉落 | 6 [- l9 ]# w8 {3 [" h# b0 h9 r7 K9 g
5 p# }" n# E& V8 z
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