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『器灵』

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发表于 2024-3-17 21:29:06 | 显示全部楼层 |阅读模式
器灵

; W" R/ \' A: p. v( ?6 s4 {" e
功能介绍:
4 [6 ^. p* [$ L5 `
       玩家可以通过击杀BOSS、限时活动、道具商城获得器灵。不同的器灵有不同的组合效果,器灵可以镶嵌在装备的武器、盾牌、头部、衣服、鞋子五个部位,其中当2个以上部位具有相同的器灵后,会激活对应的效果,每个器灵最多5层效果(即5件套)
6 G! i$ E' u! ^. h0 v+ v
以下为大家介绍各个器灵的效果及获得方式:
) h0 A' S( \* Q. {' f
  D7 Y, |) H; Z" Z
& U2 u3 e$ X' I- c
装备之灵
名称效果介绍获得方式
生命增幅
[2]生命+100  回复+5
- A  G0 K: e5 v: Y0 f9 P9 ^2 E[3]生命+200  回复+10
5 x5 r# i0 v! t# @1 y; c[4]生命+300  回复+15
" H" V; e. e: f3 ~8 `  m' I2 B[5]生命+400  回复+20 被攻击时伤害减少5%# K; c) U  n; ?7 S( {/ ?( G, J( [* I
地煞星4★掉落,装备之灵(残)x10 双击随机获得一个
力量增幅
[2]攻击+40  8 d9 L! a5 B) c9 D9 h" v
[3]
攻击+80 1 r6 |8 N0 b% e7 \' H& v$ B
[4]
攻击+120  5 r( S( b; I$ w/ e- \$ R  K
[5]
攻击+180  对魔物伤害增加10%
地煞星4★掉落,装备之灵(残)x10 双击随机获得一个
敏捷增幅
[2]敏捷+40  
4 Q: Q- J( m$ X. t; C; _! D: [7 u4 r+ Q) V[3]敏捷+80 & y1 J$ `0 P; ?- W
[4]敏捷+120  
: V' Z5 L3 _' s9 c
[5]敏捷+180  技能消耗魔法减少10%
地煞星4★掉落,装备之灵(残)x10 双击随机获得一个
魔力增幅
[2]精神+20  ! ?( x. t( E  z1 H! _: @
[3]精神+30 + J' N& m( q& j0 e
[4]精神+40  - _- f: z! r3 s9 S3 |$ J! A
[5]精神+50  对魔物伤害增加5%
地煞星4★掉落,装备之灵(残)x10 双击随机获得一个
抗性增幅
[2]6抗体+5
$ J* X6 T& F: W$ H+ u, Y[3]
6抗体+10" y/ l$ E8 z( g$ v9 Z* p( L
[4]
6抗体+15
$ r! G6 ]: j& @5 t[5]
6抗体+20 被攻击时伤害减少10%
地煞星4★掉落,装备之灵(残)x10 双击随机获得一个
铁甲雄风
[2]攻击+40, 防御+20, 生命+40, 必杀+2
$ ~: Y4 ]9 P& [+ k6 U[3]
攻击+80, 防御+30, 生命+80, 必杀+3  对魔物伤害增加3%
. e6 o) q4 J0 c[4]
攻击+160, 防御+40, 生命+160, 必杀+4  对魔物伤害增加4%
, t3 b# v+ z% W1 |[5]
攻击+220, 防御+60, 生命+220, 必杀+8  对魔物伤害增加5% 当生命值低于40%时,每受到一次攻击就可使自身回复+10
典藏装备自带
轻纱曼舞
[2]攻击+30, 敏捷+20, 生命+20, 命中+2* m; M: B. M; c7 p- Q5 h/ g; l
[3]
攻击+60, 敏捷+30, 生命+40, 命中+3  对魔物伤害增加3%- `4 P- [$ s- v% a. Z* b
[4]
攻击+120, 敏捷+40, 生命+80, 命中+4  对魔物伤害增加4%" a- H' B/ o" l! v# G
[5]
攻击+180, 敏捷+60, 生命+160, 命中+8  对魔物伤害增加5% 攻击魔法值低于15%的敌人时,伤害增加30%
典藏装备自带
星辰幻境
[2]攻击+30, 精神+20, 防御+20, 敏捷+20 必杀+25 g0 `' m6 w4 g' h- p* `" u9 @' E
[3]
攻击+60, 精神+40, 防御+30, 敏捷+30 必杀+3  对魔物伤害增加3%
8 e7 O% ]6 k9 v$ _2 p2 a[4]
攻击+90, 精神+60, 防御+50, 敏捷+50, 必杀+5 对魔物伤害增加4%8 U2 x: l0 _- f1 G
[5]
攻击+120, 精神+80, 防御+80, 敏捷+70, 必杀+8  对魔物伤害增加5% 技能或攻击命中具有负面效果的敌人可以使伤害增加20%
典藏装备自带
辅翼之辉
[2]回复+10, 生命+50, 敏捷+40, 闪躲+2" @9 [( Y: n$ b# n
[3]
回复+20, 生命+100, 敏捷+60, 闪躲+3 技能消耗降低 3%6 I- A) L6 _0 o0 A
[4]
回复+30, 生命+150, 敏捷+100, 闪躲+5 技能消耗降低 4%7 h1 {5 X! `2 d# Q8 l
[5]
回复+50, 生命+300, 敏捷+150, 闪躲+8 技能消耗降低 10% 气绝回复Lv11复活目标大量生命
典藏装备自带
所向披靡
[2]攻击+60, 敏捷+20, 生命+40, 必杀+28 M$ u8 G* t. I/ {: y# L6 \
[3]
攻击+100, 敏捷+30, 生命+80, 必杀+3  对魔物伤害增加3%
. f; @2 d& d7 U1 R, C
[4]攻击+180, 敏捷+40, 生命+160, 必杀+4  对魔物伤害增加4%
5 |/ z2 T' B% R+ p3 ^
[5]攻击+260, 敏捷+50, 生命+200, 必杀+8  对魔物伤害增加7% 技能或攻击造成必杀后,可以获得一层所向披靡(共3层) 1层:必杀+10  2层:被攻击时承受伤害-10%  3层:攻击伤害增加15%;持续5回合,最大叠层后,技能或攻击造成必杀会延长1回合持续时间(非无限延长)
天之痕纪念币兑换
弱点识破
[2]攻击+60, 精神+40
+ r3 O+ Z# |9 E8 j[3]
攻击+100, 精神+60, 受到伤害减少1%,  对魔物伤害增加2%, a- {8 L/ W- b  F
[4]攻击+180, 精神+80,受到伤害减少3%,  对魔物伤害增加4%
4 E5 w: C( [  m4 z  S( w9 t- A' p
[5]攻击+260, 精神+100, 受到伤害减少5%,  对魔物伤害增加6% 使用技能或攻击命中生命值100%或低于20%的单位必定造成暴击,并且会额外造成20%的伤害
天之痕纪念币兑换
绝境求生
[2]攻击+60, 敏捷+20
9 a1 C/ _/ {$ t$ V[3]
攻击+100,敏捷+40, 受到伤害减少1%,  对魔物伤害增加2%& S/ N- B) J# P) m( ?8 q
[4]攻击+180,敏捷+60,受到伤害减少3%,  对魔物伤害增加4%
7 |: v1 q+ N0 s
[5]攻击+240,敏捷+80, 受到伤害减少5%,  对魔物伤害增加6% 当自身生命值低于30%时,全局增伤40%,承受伤害减免25,技能消耗减少30%
副本-海之神域掉落
罗汉金钟
[2]回复+15, 生命+100, 敏捷+50, 闪躲+4 ,受到伤害减免1%,技能消耗降低 4%
& M5 I& h: Y5 b; R[3]
回复+30, 生命+150, 敏捷+100, 闪躲+8,受到伤害减免3%, 技能消耗降低 6%
% s5 t& H: @# h1 ?9 s+ o8 \
[4]回复+45, 生命+200, 敏捷+150, 闪躲+12,受到伤害减免5%, 技能消耗降低 8%
$ M6 p% H4 \! j! ^* d
[5]回复+60, 生命+400, 敏捷+200, 闪躲+16,受到伤害减免8%, 技能消耗降低 15% 超强恢复魔法Lv10替换为罗汉金钟技能,效果:全队受到的伤害减少50%持续2回合。
副本-海之神域掉落
% c9 f4 y# `& `: U
& D4 E9 F2 H0 `) O' d( }5 m
9 X1 a- O9 |0 S' X1 c' s8 H

1 F( h8 j  D7 v; ^* x* b" t% W, [
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